PermainanPramuka. Thursday, 28 May 2015. 1. REBUT DAN RAMPAS. Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus
5 Permainan dalam Pramuka Asik dan MenyenangkanBerikut adalah contoh permainan dalam pramuka yang asik dan menyenangkan. Permainan dalam pramuka merupakan hal yang penting dalam kegiatan pramuka. Permainan dalam pramuka bisa berbentuk didalam ruangan maupun diluar ruangan. Game dalam pramuka ini adalah bentuk kegiatan yang mengasah kerjasama tim. Permainan dalam kegiatan pramuka biasanya mengedepankan prinsi menyenangkan, sehat, teratur, bekerja sama tim, dan berada di alam terbuka. Selain itu, tujuan permainan dalam pramuka adalah mengurangi kejenuhan dan ketegangan selama kegiatan pramuka. Tentu saja, dengan adanya permainan ini akan menjadikan pikiran rileks dalam PramukaBerikut adalah 5 contoh permainan dalam pramuka yang asik dan menyenangkan diantaranya1. Tangkai Sapu AjaibPermainan dalam pramuka yang pertama adalah tangkai sapu ajaib. Permainan ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk saling mengenal satu sama lain lebih jauh. Bahan yang digunakan pun sederhana yakni satu tangkai permainanPeserta membentuk lingkaran, tangkai sapu di letakan di tengah diminta membawakan satu macem karakter. Tangkai sapu dimainkan sebagai benda yang ada hubungannya dengan karakter yang di bayangkan, bukan sebai tangkai diminta maju satu persatu ke tengah lingkaran untuk memperagakan karakter yang di bayangkan peserta yang lain disuruh menerka identitas karakter yang sedang di peserta harus mendapat kesempatan memperagakan karakter ini di maksudkan sebagai latihan agar peserta dapat menggunakan tubuhnya untuk menampilkan karakter khayalan. Spontanitas dan ketelitian harus di usahakan terus berkembang. Jangan ada dua karakter permainan yang sama. Kalau para peserta melihat satu karakter yang sama dengan yang sudah di peragakan, yang sedang memperagakan itu di minta untuk mengganti permainanPara peserta boleh memperagakan sebanyak mungkin karakter yang mereka saat seorang peserta memperagakan satu karakter, peserta yang lain boleh ikut main dengan karakter itu. Boleh menggunakan lebih dari satu benda, misalnya, tangkai sapu dan kain lap. Tergantung kapasitas para Peta KehidupanPermainan dalam pramuka yang kedua adalah peta kehidupan. Tujuan dari permainan ini adalah memberikan kesempatan bagi peserta untuk saling mengenal, menghilangkan hambatan yang disebabkan oleh perasaan malu dan menumbuhkan sikap saling percaya dan terbuka antar permainanMenggambarkan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang mengesankan, yang ingin di bagi kepada peserta lainya. Caranya, dengan menggambarkan garis kehidupan dari mulai lahir sampai saat ini. Bila pada usia tertentu ada peristiwa yang sangat membahagiakan, maka garis tersebut naik, dan sebaliknya bila peristiwa tersebut titik tersebut bias diberi gambar yang menunjukan peristiwanya, contoh pada usia 28 tahun menikah, maka pada titik tersebut bisa mnggambarkan pasangan pasangan pengantin atau lainnya yang di anggap sesuai dengan peristiwa yang di maksud prestasi Buat BarisanPermainan dalam pramuka yang ketiga adalah buat barisan. Tujuan dari permainan ini adalah agar seluruh peserta dapat berkenalan lebih jauh, mulai dari ciri fisik, sifat-sifat, sekaligus membangun kerjasama dalam permainanPeserta dibagi dalam dua kelompok yang sama banyak bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bias masuk dalam salah satu kelompok. Pemandu menjelaskan aturan permainan, sebagai berikutKetua kelompok akan berlomba menyusun barisan, barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu; tinggi badan, panjang rambut, usia, akan menghitung sampai 10, kemudian ke 2 kelompok, selesai atau belum harus kelompok secara bergantian harus memeriksa apakah kelompok lawan melaksanakan tugasnya dengan yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat bila kelompok dapat menyekesaikan tugasnyasebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas.Sebelum pertandingan dimulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan Menggambar WajahPermainan dalam pramuka yang keempat adalah menggambar wajah. Kegiatan ini bertujuan untuk Membantu peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, saling mengenal cirri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bias membantu proses untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk satu dengan yang lainnya. Selain itu, untuk melatih peserta satu cara sederhana menggambar dan menghilangkan perasaan peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar. Langkah permainanDengan sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai menggambar wajah pasangannya. Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak boleh melihat kertas sama sekali. Gerakan tangan mengikuti arah gerak pandangan dan menelusuri garis wajah selesai menggambar, masing-masing pasangan mewawancarai pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, umur, keluarga, dan sebagainya waktunya cukup 5 menit saja untuk tiap setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan pasangannya dengan cara menunjukan gambar pasangannya menyebutkan “Nama saya ….nama pasangan, tempat tinggal …., Rantai NamaPermainan dalam pramuka yang kelima adalah rantai nama. Kegiatan permainan ini bertujuan agar kelompok yang saling kenal nama masing-masing,agar lebih akrab,serta memberipengalaman didepan permainanPeserta bersama pemandu berdiri dalam lingkaran. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikutSalah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri disebelahnya kiri / kanan menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta ketiga menyebutkan nama pesrta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, di mulai dari peserta terakhir menyebutkan rantai nama permainanBuat lingkaran, setiap peserta bergiliran menyebutkan nama panggilan, umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta lain menirukan begitu seterusnya sampai selesai satu putaran. Putaran ke dua, semua peserta mengulangu lagi secara bersama-sama data pribadi tersebut, dengan urutan seperti adalah 5 contoh permainan dalam pramuka. Tujuan dan manfaat dari permainan dalam pramuka tentu saja sangat baik untuk para peserta agar dapat mengembangkan potensinya secara maksimal. Semoga bermanfaat. Dalamranah pendidikan, pramuka termasuk pendidikan non formal yang menggunakan Prinsip Dasar Metodik Kepramukaan. Pelaksanaannya akan diselingi dengan permainan yang menghibur dan melatih kerjasama. Dimana semuanya itu dapat dijabarkan menjadi 30% teori, 40% praktik, 20 % permainan, serta 10% berupa kegiatan yang dilakukan di luar ruangan Bentuk-bentuk Permainan Seru dalam Kegiatan Pramuka Kegiatan pramuka terasa kurang lengkap apabila tidak diselingi dengan berbagai permainan seru dan pramuka memiliki banyak tujuan sesuai dengan ciri khas masing-masing permainan yang tujuan dari setiap permainan pramuka ini secara tidak langsung akan mendukung terbentuknya pramuka yang tangguh dan berkarakter, misalnya untuk melatih kerjasama, kekompakan, tanggung jawab, dan pentingnya tujuan permainan pramuka tersebut, maka anggota pramuka perlu untuk mengenal bentuk-bentuk permainan seru dalam kegiatan ini bentuk-bentuk permainan seru dalam kegiatan Pramuka yang dapat dipraktekkan dalam kegiatan rutin pramuka maupun Permainan Seru dalam Kegiatan PramukaA. Permainan Rebut dan RampasPeralatan yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah tongkat atau sapu lidi untuk tiap anggota regu. Tujuan permainan adalah untuk melatih kecekatan serta kekompakan permainan Rebut dan Rampas sebagai Semua peserta membentuk lingkaran dengan jarak kurang lebih meter semakin ahli, jaraknya semakin jauh.2. Setiap peserta memegang tongkat hingga dapat berdiri tegak di Apabila sudah ada kode instruksi “Ya”, maka tongkat harus dilepaskan dari pegangan dan peserta secepat mungkin menangkap tongkat teman yang ada di sebelah kanannya. Peserta akan mendapat diskualifikasi jika tongkat lebih dulu Variasi permainan dapat dilakukan dengan memperlebar jarak antar peserta, memberi perintah “kiri” atau “kanan”, dan mendiskualifikasi peserta setelah 3 kali tongkat jatuh agar permainan lebih Permainan Petani dan PencuriPeralatan yang diperlukan adalah aret gelang atau tali, kantong kacang atau potongan kain, dan sebuah apel. Permainan ini bertujuan untuk melatih permainannya sebagai Peserta membentuk lingkaran dan seorang peserta yang ditunjuk menjadi pencuri disuruh keluar ruangan. Pada saat pencuri di luar, maka seorang peserta ditunjuk sebagai Letakkan sebuah benda di tengah lingkaran, lalu pencuri tersebut datang dan berjalan mengitari Pencuri boleh memasuki lingkaran dari sudut lingkaran mana saja untuk mencuri benda itu. Tugas petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda Pencuri harus lari dan berusaha keluar dari lingkaran tersebut. Pencuri dianggap berhasil dan selamat apabila dapat keluar dari lingkaran tanpa Jika pencuri tertangkap, maka petani harus menjadi pencurinya, selanjutnya dipilih petani yang Permainan Tangkai Sapu AjaibPermainan ini bertujuan memberikan kesempatan kepada peserta untuk saling mengenal satu dengan lainnya secara lebih jauh lagi. Alat yang dibutuhkan hanya satu tangkai perminannya sebagai Peserta membentuk lingkaran, tangkai sapu di letakan di tengah Peserta diminta membawakan satu macem karakter. Tangkai sapu dimainkan sebagai benda yang ada hubungannya dengan karakter yang di bayangkan, bukan sebai tangkai Mereka diminta maju satu persatu ke tengah lingkaran untuk memperagakan karakter yang di bayangkan Para peserta yang lain disuruh menerka identitas karakter yang sedang di Seluruh peserta harus mendapat kesempatan memperagakan karakter Permainan Arung JeramTujuan permainan Arung Jeram adalah untuk kerjasama tim, kekompakan, merancang strategi. Alat yang diperlukan adalah tali besar diameter 4-5 cm/ seukuran tali perahu, panjang tali sesuaikan dengan anggota regu dengan kedua ujung tali diikat permainannya sebagai Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur berselonjor ke dalam Kedua tangan masing-masing angggota regu memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5 – 1 meter semakin rapat jaraknya, semakin baik.3. Semua anggota regu berusaha untuk berdiri secara bersama-sama. Saat mencoba berdiri, kedua kaki atau lutut tidak boleh ditekuk harus tetap lurus.4. Setelah dapat berdiri bersama, selanjutnya duduk kembali bersama diupayakan tidak ada peserta yang Permainan Stick GoyangTujuan permainan Stick Goyang untuk menjalin kerja sama, toleransi, belajar menerima, dan berlatih menghadapi segala rintangan yang dibutuhkan dalam permainan sebagai pramuka atau rafia sejumlah peserta.Tongkat/ balok/ papan kayu/ bambu degan panjang 2 – 3 meter, diameter Halang permainannya sebagai Tiap anggota regu memegangi utas tali boleh sebelah kanan atau kiri.2. Pada tengah tarikan utas tali, letakkan balok/ bambu dengan tali dalam kondisi Regu menempuh perjalanan penuh rintangan dengan jarak Regu dengan waktu tempuh tercepat dan balok/ bambu tidak pernah jatuh akan menjadi JRintangan dapat dibuat sedemikian rupa, sehingga perjalanan membawa balok/ bambu benar-benar tampak penuh tantangan medan yang dijadikan rintangan bisa melebar, menyempit, ada kegiatan lompat, naik, dan turun.F. Baut BarisanTujuan permainan agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, secara fisik maupun sifat-sifat mereka, serta melatih kerjasama dalam permainannya sebagai Peserta di bagi dalam dua kelompok dengan jumlah anggota Kedua kelompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu, misalnya tinggi badan, panjang rambut, atau Pemandu akan menghitung 1 sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau belum, harus Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah melaksanakan tugasnya dengan benar. Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan cepat dan BercerminPermainan bercermin berrujuan untuk mengungkapkan perasaan dan sikap dalam permainannya sebagai Setiap peserta memilih pasangannya dan berdiri berhadapan dengan tangan ke atas dalam jarak kira-kira sejengkal. Mereka menirukan gerak pasangannya, layaknya sebuah cermin, demikian seterusnya secara bergantian sesuai dengan Pada putaran kedua, pasangan meneruskan bercermin, akan tetapi kali ini kedua tangannya bersentuhan dengan Pada putaran ketiga, mintalah mereka merapatkan tangan dengan kuat, dan melanjutkan menuntun mengikuti diskusi Apa bedanya antara ketiga pengalaman tadi?Bagaimana perasaan kamu pada setiap latihan menuntun dan mengikuti tadi?Adakah persamaan yang kamu temukan dalam hal menuntun dan mengikuti dengan kenyataan sehari-hari?H. Permainan Perkenalan RahasiaTujuan dari permainan ini adalah saling menenal nama. Peralatan yang dibutuhkan berupa kain yang lebar bisa spreiTeknik permainannya sebagai Peserta dibagi dalam dua kelompok, kedua kelompok saling berhadap-hadapan degan didepnnya dibentangkan kain yang lebar, sehingga kedua regu tidak dapat saling Setiap regu menentukan wakilnya untuk menebak wakil kelompok lain. Wakil kedua kelompok berlutut berhadapan. Supaya permainan lebih seru para pemain ini boleh saling memperlihatkan kaki atau sepatu. Pemimpin menghitung 1 sampai 3 dan pada hitungan ketiga itu kain diturunkan Kedua wakil itu harus adu cepat untuk menebak siapa wakil lawannya. Wakil regu yang cepat menebak dengan tepat, akan mendapatkan angka untuk juga Bentuk-bentuk Metode Pendidikan Kepramukaan dan Kumpulan Lagu-lagu Pramuka Lengkap Sepanjang Tali Simpul Pramuka Dilengkapi bentuk-bentuk permainan seru dalam kegiatan Pramuka. Semoga bermanfaat.
PermainanOutbound Dalam Ruangan juga tidak kalah menarik dengan Permainan Outbound Di Luar Ruangan. Games Outbound Dalam Ruangan ini dapat diterapkan saat kegiatan In House / Indoor Training, meeting, atau acara dinner yang diselingi dengan fun games. Jenis Permainan Outbound Di Dalam Ruangan dirancang sedemikian rupa sehingga tetap menarik, seru, dan tidak membosankan.
PERMAINAN PRAMUKA SIAGA – Kurang lengkap rasanya jika kamu di sekolah tidak mengikuti kegiatan ekstrakurikuler. Salah satu ekstrakurikuler paling populer sepanjang masa adalah Pramuka. Dalam ekstrakurikuler Pramuka ini, anggota tidak hanya sekadar berorganisasi saja. Namun, para anggota diberikan wawasan yang sekiranya dapat menggali potensi pada jati diri masing-masing dan tentunya wawasan tersebut bermanfaat bagi masyarakat luas. Pramuka mengajarkan menjalin relasi yang baik dalam berorganisasi, relasi kepada masyarakat, mengabdi pada alam, dan tentunya mendekatkan diri kepada Sang Penciptanya. Hal yang paling dinantikan dalam pramuka adalah permainannya. Itulah yang membuat pramuka menjadi ekstrakurikuler paling favorit di sekolah, kita bisa mencari ilmu dan menghibur diri. Hanya pramuka lah ekstrakurikuler yang memiliki banyak permainan seru dan menyenangkan. Simak yuk guys, berikut ini kumpulan permainan pramuka siaga yang mudah dilakukan, seru, dan pastinya menyenangkan. Daftar IsiPermainan Rebut dan RampasPermainan Pramuka Mudah Petani dan PencuriPermainan Pramuka Outdoor Loncat BerantaiPermainan Pramuka Tongkat Stick GoyangPermainan Baut Barisan Siaga PramukaArung Jeram Game Pramuka Siaga SeruPermainan Pramuka Tawon dengan BungaRaja dan Ratu Permainan Pramuka RomantisGame Pramuka Siaga Seru Petik LariPermainan Siaga Musang dan Ayam Mudah DimainkanPermainan Gerobak Sorong Pramuka SiagaPermainan Pramuka Gembala, Sapi, dan HarimauLingkaran Mahkota Permainan Pramuka Simpel14. …15. … Permainan Rebut dan Rampas Nama permainan ini adalah Rebut dan Rampas. Dalam permainan ini kamu perlu mempersiapkan peralatan, yaitu tongkat atau sapu lidi yang dibagikan kepada setiap anggota dalam regu. Tujuan dari permainan adalah melatih kecekatan dan kekompakan setiap regu. Teknis bermainnya yaitu diawali dengan semua peserta membentuk lingkaran, jarak antar orang kira-kira 1 meter. Setiap peserta memegang tongkat hingga dapat berdiri tegak di lantai. Jika sudah ada kode instruksi “Ya”, tongkat harus dilepaskan dari pegangan dan peserta secepat mungkin menangkap tongkat teman yang ada di sebelah kanannya. Peserta akan mendapat diskualifikasi jika tongkat lebih dulu jatuh. Permainan Pramuka Mudah Petani dan Pencuri Permainan berikutnya yang tak kalah seru adalah Petani dan Pencuri. Kamu perlu mempersiapkan alat yang tak sulit untuk didapatkan, hanya sebuah karet gelang, kantong kacang atau potongan kain, dan buah apel. Permainan ini dimainkan untuk melatih kecepatan. Mulanya peserta membentuk sebuah lingkaran dan salah satu peserta yang menjadi pencuri harus menyingkir dahulu atau keluar dari ruangan. Saat pencuri itu di luar, harus ada salah seorang peserta yang ditunjuk sebagai petani. Jika sudah siap, maka dimulailah permainan. Letakkan sebuah benda di tengah lingkaran. Lalu si pencuri tersebut datang dan berjalan mengitari lingkaran. Untuk mencuri benda itu, si pencuri dapat melalui dari sudut lingkaran mana saja. Lalu tugas petani adalah menangkap si pencuri saat sudah menyentuh benda tersebut. Yang harus pencuri lakukan adalah berusaha untuk keluar dari lingkaran tersebut, melalui jalan masuk yang ia lewati tadi, dan pencuri dianggap berhasil dan selamat jika bisa keluar tanpa tertangkap. Jika pencuri tertangkap, maka petani tersebut menjadi pencuri, kemudian dipilihlah petani baru. Permainan Pramuka Outdoor Loncat Berantai Loncat berantai, permainan yang dilakukan untuk melatih kekuatan, kecepatan, dan kekompakan regu. Teknisnya, setiap peserta dalam satu regu membentuk barisan vertikal ke depan, dengan jarak antar orang yang berada di depannya adalah satu lengan. Kemudian semua peserta membungkuk. Garis finish berada di 15 meter dari garis start atau dari posisi peserta yang paling depan. Jika permainan sudah dimulai, peserta paling belakang harus melompati teman-temannya hingga semua terlewati. Saat sudah terlewati semua, peserta tersebut membungkuk kembali, kemudian peserta yang paling belakang berikutnya juga melakukan hal yang sama. Lompatan terus berantai hingga ada yang sudah sampai garis finish lebih dahulu, dan itulah pemenangnya. Permainan Pramuka Tongkat Stick Goyang Selanjutnya adalah permainan Stick Goyang, permainan ini memiliki banyak tujuan loh teman-teman. Permainan ini dimainkan bertujuan untuk melatih kekompakan dan sikap toleransi antar peserta, kemudian melatih diri untuk siap menghadapi segala rintangan yang ada, dan rela memberikan kesempatan kepada orang lain. Peralatan yang digunakan dalam permainan ini yaitu tali pramuka yang diharapkan setiap peserta memiliki, kemudian tongkat bambu atau papan kayu dengan panjang 3 meter, dan mempersiapkan rintangan yang beragam. Setiap anggota harus memegangi seutas tali, kemudian letakkan tongkat bambu pada utas tali tersebut dan tarik utasan tali hingga tongkat terikat kencang. Setiap regu harus menempuh sebuah perjalanan yang akan ada banyak rintangan. Rintangan harus dibuat dengan sesulit mungkin untuk dilewati, sehingga setiap regu harus berusaha melewatinya dengan kerja keras agar tongkat yang dibawa tak akan jatuh. Regu yang lebih dahulu sampai di pos terakhir atau pos finish dan tongkat bambu yang dibawa tak pernah jatuh, maka regu itulah pemenangnya. Permainan Baut Barisan Siaga Pramuka Baut barisan adalah permainan dalam pramuka yang memiliki tujuan sangat bermanfaat. Tujuan permainan yaitu agar seluruh peserta dapat saling mengenal lebih jauh, dari mengenal fisik hingga mengenali masing-masing sifat mereka. Dengan begitu mereka akan merasa lebih dekat dan dapat menumbuhkan rasa kekeluargaan dalam berkelompok. Pertama yang perlu dilakukan adalah membagi peserta menjadi dua kelompok yang sama banyak anggotanya. Jika jumlah peserta ganjil, maka salah seorang kakak pemandu dapat masuk ke dalam salah satu kelompok. Dalam permainan ini, kedua kelompok tersebut akan membentuk sebuah barisan. Barisan akan dibentuk berdasarkan kode instruksi dari pemandu, yaitu seperti menyesuaikan tinggi badan, panjang rambut, usia, dan seterusnya. Pemandu akan memberikan waktu hingga 10 hitungan, lalu selesai atau belum kelompok harus jongkok. Kemudian setiap kelompok mengecek apakah kelompok lawan melaksanakan instruksi dengan benar. Pemenang dalam permainan ini adalah kelompok yang dapat melaksanakan tugas instruksi dengan benar dan cepat. Arung Jeram Game Pramuka Siaga Seru Permainan Arung Jeram, dari namanya saja bisa dilihat ya permainannya akan seru. Permainan ini bertujuan melatih kekompakan dan kerja sama regu, melatih setiap regu untuk membangun strategi yang efisien, dan menjalankan tugas dengan baik. Peralatan yang dibutuhkan yaitu berupa tali besar dengan diameter 5 sentimeter dan panjangnya menyesuaikan peserta regu yang bermain. Kemudian ujung tali diikat dengan kuat. Lanjut pada teknis permainannya. Pertama, semua peserta duduk membentuk lingkaran dengan posisi kaki selonjor ke dalam. Kemudian setiap peserta kedua tangannya memegang tali, jarak antar peserta lainnya adalah satu meter, semakin rapat jaraknya akan semakin baik. Di dalam permainan ini semua peserta berusaha untuk berdiri secara bersamaan. Namun, saat mencoba berdiri, kedua kaki harus tegak tak boleh menekuk lutut. Setelah berhasil berdiri semua, kemudian berusaha untuk duduk kembali secara bersamaan, dan diusahakan jangan sampai ada peserta yang jatuh. Permainan Pramuka Tawon dengan Bunga Permainan yang terbilang seru juga nih, yaitu permainan Tawon dengan Bunga. Seluruh peserta membentuk lingkaran kecil, dengan posisi jongkok dan erat berpegangan tangan. Kemudian pembina menunjuk salah seorang dari peserta sebagai “Tawon” dan lainnya menjadi bunga. Permainan dimulai, tawon seolah terbang dengan berputar mengelilingi lingkaran, kemudian mendekati salah satu peserta yang menjadi bunga dan terjadilah tanya jawab Bunga “Siapa itu?” Tawon “Aku Tawon.” Bunga “Kamu mau apa?” Tawon “Aku ingin memetik bunga.”Bunga “Bunga apa?” Tawon “Bunga Mawar.” Bunga “Silakan petiklah.” Setelah percakapan selesai, kemudian tawon memilih salah seorang peserta yang menjadi bunga, lalu menariknya untuk dilepas dari barisan. Bunga yang lepas tersebut menjadi tawon, dan tawon pun menjadi 2 ekor, kemudian bunga harus yang harus dipetik juga berjumlah 2. Jika persentase jumlah tawon adalah 30% dari seluruh peserta, kemudian tawon dihitung dan dikualifikasikan dari regu mana sajakah. Pemenangnya adalah regu yang anggotanya paling sedikit menjadi tawon. Raja dan Ratu Permainan Pramuka Romantis Permainan Raja dan Ratu ini dilakukan dengan membentuk sebuah barisan horizontal, lalu sejauh 15 meter di belakang barisan tersebut diletakkan sebuah tonggak sebagai batas. Terbagi menjadi 2 kelompok barisan yang berhadapan, yaitu di sebelah kanan adalah Raja dan sebelah kiri adalah Ratu. Pembina sewaktu-waktu akan memberikan kode instruksi. Jika pembina memberikan kode Raja, maka barisan sebelah kanan yang berperan sebagai raja ini segera balik kanan kemudian lari menuju batas tonggak. Barisan ratu yang ada di sebelah kiri harus mengejar dan menepuk barisan raja tersebut. Bagi peserta yang kena tepuk maka harus berhenti. Lalu dihitunglah peserta yang sampai pada batas tonggak. Pemenangnya adalah regu yang anggotanya paling banyak sampai ke batas tonggak. Game Pramuka Siaga Seru Petik Lari Selanjutnya permainan seru lagi nih, yaitu permainan Petik Lari. Dari seluruh peserta dibentuk lah 2 barisan berbanjar 1, dengan jarak antar barisan yaitu 15 meter. Jika permainan sudah dimulai, banjar 1 maju menuju barisan banjar 2 hingga berjarak 1 lengan berhadapan. Kemudian banjar 2 mengulurkan telapak tangan untuk dipetik, lalu peserta dari banjar 1 memetik atau menepuk telapak tangan peserta yang di depannya, dan segera berlari menuju ke tempat semula. Peserta yang dipetik, yaitu banjar 2 kemudian mengejar dan menepuk peserta yang lari sebelum sampai garis batas. Bagi peserta yang kena tepuk harus berhenti, dan bagi yang menepuk mendapatkan nilai 1 angka. Pemenangnya adalah regu yang mendapatkan angka menepuk terbanyak. Permainan Siaga Musang dan Ayam Mudah Dimainkan Permainan pramuka selanjutnya adalah permainan Musang dan Ayam namanya. Permainan dimulai dengan seluruh peserta membentuk sebuah lingkaran besar dan bergandengan tangan. Permainan dilakukan dengan menunjuk 2 orang dari regu A untuk menjadi musang yang harus berada di luar lingkaran. Kemudian semua peserta dari regu B menjadi ayam yang berada di dalam lingkaran. Peserta lain tetap bergandengan membentuk lingkaran, berjalan dan bernyanyi. Musang pun berusaha menangkap ayam yang ada di dalam lingkaran, dan ayam juga berusaha menghindari tangkapan musang dengan lari keluar masuk lingkaran. Jika ayam selalu dibiarkan keluar dan masuk lingkaran, namun untuk musang selalu dihalangi jika akan masuk. Bagi ayam yang tertangkap akan berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Permainan Gerobak Sorong Pramuka Siaga Permainan Gerobak Sorong ini adalah permainan pramuka yang hanya diperuntukkan bagi pria. Diawali dengan membentuk barisan horizontal. Setiap regu menunjuk 2 orang untuk menjadi perwakilan yang akan menjadi peserta. Dari 2 orang ini, yang satu berada dalam posisi berdiri dan satu lagi dalam posisi tangannya di bawah dan kakinya diangkat oleh peserta yang berdiri. Jika sudah ada kode instruksi “Gerobak Sorong” dari pembina, maka segeralah berjalan cepat menuju garis batas finish. Sudah jelas pemenangnya adalah mereka yang sampai lebih dahulu. Permainan Pramuka Gembala, Sapi, dan Harimau Selanjutnya adalah permainan pramuka Gembala Sapi dan Harimau. Pertama yaitu permainan dilakukan di lapangan dan membuat garis segi empat dengan ukuran lebar 10 meter, panjang 20 meter, dan garis panjang dibagi 3. Dua ruang kiri dan kanan adalah ruang bebas yang selebar 5 meter. Peraturannya, ada 3 orang yang harus ditunjuk dari salah satu regu untuk menjadi harimau 1 orang dan 2 orang menjadi gembala. Harimau kemudian bersiap di lapangan. Gembala 1 berada di ruang bebas kiri dan gembala 2 berada di ruang bebas kanan. Kemudian anak yang lain sebagai sapi, mereka berada di ruang bebas bersama gembala 1. Setelah pembina memberikan instruksi, maka bicara Gembala 2 “Gembala 1, keluarkan sapinya!” Gembala 1 “Aku tak berani.” Gembala 2 “Mengapa” Gembala 1 “Ada harimau.” Gembala 2 “Harimau sudah ditangkap, keluarkan sapinya.” Gembala 1 “Ayo keluar.” Lalu semua lari menuju ruang bebas gembala 2. Harimau pun berusaha menepuk sapi sebanyak-banyaknya. Sapi yang kena tepuk maka harus keluar lapangan dan dihitung. Regu yang menepuk mendapatkan 1 angka setiap satu tepukan sapi, dan regu yang sapinya tertepuk akan berkurang 1 nilainya. Dan regu yang paling banyak nilai lah pemenangnya. Lingkaran Mahkota Permainan Pramuka Simpel Permainan seru lainnya adalah permainan Lingkaran Mahkota. Permainan ini dimulai dengan posisi awal membentuk sebuah lingkaran besar, kemudian di bagian tengahnya diberi tanda lingkaran dengan diameter 1,5 meter. Teknisnya, peserta berbaris membentuk lingkaran besar, kemudian sambil berjalan dan bernyanyi ria. Jika pembina meniupkan peluit, maka peserta harus berlari ke lingkaran yang berada di tengah. Pembina akan menghitung setiap regunya, berapa peserta yang berada dalam lingkaran. Maka yang berada di dalam lingkaran itulah mendapatkan “Mahkota”. Kemudian permainan dilanjutkan hingga menemukan pemenangnya. Pemenangnya adalah regu yang paling banyak mendapatkan “Mahkota”. 14. … 15. … Itulah kumpulan permainan pramuka yang seru dan menyenangkan. Jika tidak ada permainan seperti itu, pramuka tak mungkin jadi favorit di setiap sekolah. Artikel ini akan terus diupdate hingga semaksimal mungkin dan sehingga dapat bermanfaat bagi masyarakat luas. Terima kasih sudah berkunjung hwha214. 60 493 244 430 34 481 490 316 56

permainan pramuka di dalam ruangan